เดินเกมพลาด Xbox: วิกฤตโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงานกว่า 3,200 ราย สั่นสะเทือนวงการเกม
Xbox ประกาศปลดพนักงานกว่า 3,200 ตำแหน่ง พร้อมปรับโครงสร้างสตูดิโอเกมครั้งใหญ่ ซีอีโอรับเดินเกมพลาด ส่งผลกระทบต่อ The Elder Scrolls 6
ข่าวใหญ่สะเทือนวงการเกมเมื่อ Microsoft ประกาศปรับโครงสร้างแผนก Xbox ครั้งใหญ่ พร้อมกับการปลดพนักงานจำนวนมหาศาลกว่า 3,200 ตำแหน่ง เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นภายใต้การนำของซีอีโอคนใหม่ Asha Sharma ผู้ที่ออกมายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่ากลยุทธ์ที่ผ่านมาทำให้ Xbox ไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งได้อย่างที่ควรจะเป็น ส่งผลกระทบต่ออนาคตของสตูดิโอเกมชื่อดังหลายแห่งและโปรเจกต์เกมฟอร์มยักษ์ที่แฟน ๆ รอคอย
ซีอีโอ Xbox ยอมรับความล้มเหลว
Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ได้ส่งบันทึกภายในถึงพนักงาน ก่อนที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะ โดยเธอได้ยอมรับถึง "ความล้มเหลว" ของกลยุทธ์ก่อนหน้านี้ที่ทำให้บริษัทมีอัตรากำไรต่ำกว่าคู่แข่งถึง 3 ถึง 10 เท่า และขาดทุนมากถึง 64 เซนต์ในทุก ๆ 1 ดอลลาร์ที่ลงทุนไป ตัวเลขที่น่าตกใจเหล่านี้เป็นเครื่องยืนยันว่าถึงเวลาแล้วที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เพื่อให้ Xbox สามารถกลับมาแข่งขันและสร้างผลกำไรได้อย่างยั่งยืนในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง

ปลดพนักงานครั้งใหญ่ 3,200 ตำแหน่ง
การปรับโครงสร้างนำมาซึ่งการตัดสินใจที่ยากลำบาก นั่นคือการปลดพนักงานรวม 3,200 ตำแหน่งในแผนกเกม โดย 1,600 ตำแหน่งมีผลบังคับใช้ทันที และอีก 1,600 ตำแหน่งจะถูกปลดภายในเดือนกรกฎาคม 2027 นอกจากนี้ยังมีรายงานว่ามีการเลิกจ้างอีก 1,600 ตำแหน่งในแผนกอื่น ๆ ของ Microsoft ทำให้ตัวเลขรวมสูงถึง 4,800 ราย สำหรับสตูดิโออย่าง id Software มีพนักงานถูกปลด 136 คน (96 คนในสำนักงานริชาร์ดสัน และ 40 คนเป็น remote work) ขณะที่ Bethesda ในออสตินก็ได้รับผลกระทบ 22 คน สะท้อนให้เห็นถึงความรุนแรงของการปรับโครงสร้างครั้งนี้
การปรับโครงสร้างสตูดิโอและทิศทางใหม่
Microsoft ไม่ได้แค่ปลดพนักงาน แต่ยังมีการปรับโครงสร้างค่ายเกมในมืออย่างน่าตกใจ โดยแบ่งเป็นหลายกลุ่ม:
- แยกเป็นอิสระ: Compulsion Games และ Double Fine จะถูกแยกออกไปเป็นสตูดิโออิสระ โดยยังคงถือครองทรัพย์สินทางปัญญาและได้รับเงินทุนสนับสนุนโปรเจกต์ใหม่
- ขายกิจการ: Ninja Theory (ผู้สร้าง Hellblade) และ Undead Labs (ผู้สร้าง State of Decay) จะถูกขายให้กับเจ้าของรายใหม่ที่มีทรัพยากรพร้อมในการพัฒนาเกม Senua และ State of Decay 3 ต่อไป
- จำกัดขอบเขตงาน: สตูดิโอใหญ่อย่าง Bethesda, ZeniMax, id Software, Activision และ Obsidian แม้จะยังอยู่ภายใต้ Microsoft แต่ก็ถูกจำกัดขอบเขตการทำงานให้แคบลง เพื่อมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่เช่น Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake และ Wolfenstein เท่านั้น ซึ่งเป็นการบ่งชี้ถึงการให้ความสำคัญกับเกมเรือธงที่ทำรายได้ดีเป็นหลัก
- อยู่ระหว่างการเจรจา: Arkane กำลังเข้าสู่กระบวนการเจรจาต่อรองด้านแรงงาน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนถึงการจัดลำดับความสำคัญและปรับกลยุทธ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและผลกำไรของแผนกเกม

ผลกระทบต่อเกมฟอร์มยักษ์และขวัญกำลังใจพนักงาน
หนึ่งในประเด็นที่น่ากังวลที่สุดคือผลกระทบต่อเกมที่แฟน ๆ ตั้งตารอ โดยเฉพาะ The Elder Scrolls 6 ที่ประกาศเปิดตัวมาแล้วถึง 8 ปี แต่ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายชัดเจน รายงานระบุว่ามีพนักงานกว่า 50 คนใน Bethesda ถูกปลดออก ซึ่งรวมถึง "บุคคลสำคัญ" ที่ทำงานในโปรเจกต์ The Elder Scrolls 6 โดยตรง การสูญเสียบุคลากรชั้นยอดเหล่านี้ย่อมส่งผลกระทบอย่างมากต่อความคืบหน้าของเกมและขวัญกำลังใจของทีมงานที่เหลือ นอกจากนี้พนักงานยังกังวลว่าอาจถูกแทนที่ด้วยแรงงานรับจ้างที่ราคาถูกกว่า ซึ่งจะนำไปสู่ความล่าช้าและการต้องโหมงานหนักเพื่อชดเชยเวลาที่เสียไป
บทสรุปและอนาคตที่ยังไม่แน่นอน
การปรับโครงสร้างครั้งนี้ของ Xbox แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะแก้ไขสถานการณ์ที่เดินเกมผิดพลาดในอดีต แม้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เจ็บปวด แต่ก็เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้บริษัทสามารถอยู่รอดและเติบโตในระยะยาวได้ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบต่อพนักงาน สตูดิโอ และแฟนเกมยังคงเป็นเรื่องที่ต้องติดตามกันต่อไปว่ากลยุทธ์ใหม่นี้จะนำพา Xbox ไปในทิศทางที่ดีขึ้นได้หรือไม่ และโปรเจกต์เกมยักษ์ใหญ่จะล่าช้าไปอีกนานแค่ไหน